約 5,048,801 件
https://w.atwiki.jp/yi01memo/pages/11.html
SIFT PGM形式の画像から、適当に特徴点を選び出してくれるらしい。 特性は、 拡大、縮小などの変形に影響を受けにくい そうな。 SIFT本家ページ 特徴点を画像に加える % siftWin32.exe -display source.pgm result.key 特徴点を文字列で出すには % siftWin32.exe source.pgm result.key 特徴点のフォーマット 意外と英文読んでもしっくりこなかったのですが、 特徴ベクトルの次元はどうやら128次元(!)のようで、 それぞれの特徴ベクトルに関する情報は 11.11 22.22 33.33 0.314 7 0 0 0 0 3 2 255 3 44 232 .... .... .... .... ...34 55 なんのこっちゃって感じですが、上の例ですと 画像の上では、原点(22.22,11.11) scale=33.33 偏角=0.314(rad)という2次元ベクトルの特徴点であって、その特徴は(7,0,0,0,0,3,2,255,3,44,232,.....34,55)という128次元ベクトルということだそうな。 当然のことながら、1つの画像の特徴ベクトルは50とか100とか500とか、(画像の大きさに比例して)たくさんあるわけで、 result.keyなど、出力されたファイルを覗くと、上のようなフォーマットのデータが何百も羅列されていて目がちらちらします。
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/49.html
もくじを見る 概要 一覧 リージョンフォームの登場歴 関連項目 概要 第7世代から登場し、別の地方の環境に適応した一部のポケモンのこと。姿が異なるだけでなく、その生態も原種とは異なる。 また、原種とリージョンフォームでは、図鑑文章も異なる。 『SM』で「アローラのすがた」、『剣盾』で「ガラルのすがた」、『LA』で「ヒスイのすがた」が新登場していた。本作では「パルデアのすがた」と呼ばれる新規リージョンフォームが登場する。 一覧 No. 名前 姿 タイプ 特性 発見元 初出 備考 通常特性 隠れ特性 0019 コラッタ 基 ノーマル カントー地方 赤緑 第8世代では、『剣盾』に登場しなかった。 アローラ あく ノーマル アローラ地方 SM 第8世代には登場しない。 0020 ラッタ 基 ノーマル カントー地方 赤緑 第8世代では、『剣盾』に登場しなかった。 アローラ あく ノーマル アローラ地方 SM 第8世代には登場しない。 0026 ライチュウ 基 でんき カントー地方 赤緑 アローラ でんき エスパー サーフテール - アローラ地方 SM 隠れ特性が存在しない。 0027 サンド 基 じめん カントー地方 赤緑 アローラ こおり はがね アローラ地方 SM 0028 サンドパン 基 じめん カントー地方 赤緑 アローラ こおり はがね アローラ地方 SM 0037 ロコン 基 ほのお カントー地方 赤緑 アローラ こおり アローラ地方 SM 過去作からのリージョンフォームだが、『LA』では例外的に登場している。 0038 キュウコン 基 ほのお カントー地方 赤緑 アローラ こおり フェアリー アローラ地方 SM 過去作からのリージョンフォームだが、『LA』では例外的に登場している。 0050 ディグダ 基 じめん カントー地方 赤緑 アローラ じめん はがね アローラ地方 SM 0051 ダグトリオ 基 じめん カントー地方 赤緑 アローラ じめん はがね アローラ地方 SM 0052 ニャース 基 ノーマル カントー地方 赤緑 アローラ あく アローラ地方 SM 2つの地方のリージョンフォームがある唯一のポケモン。 ガラル はがね ガラル地方 剣盾 0053 ペルシアン 基 ノーマル カントー地方 赤緑 アローラ あく アローラ地方 SM 0058 ガーディ 基 ほのお カントー地方 赤緑 ヒスイ ほのお いわ ヒスイ地方 LA 0059 ウインディ 基 ほのお カントー地方 赤緑 ヒスイ ほのお いわ ヒスイ地方 LA 0074 イシツブテ 基 いわ じめん カントー地方 赤緑 第8世代では、『剣盾』に登場しなかった。 アローラ いわ でんき アローラ地方 SM 第8世代には登場しない。 0075 ゴローン 基 いわ じめん カントー地方 赤緑 第8世代では、『剣盾』に登場しなかった。 アローラ いわ でんき アローラ地方 SM 第8世代には登場しない。 0076 ゴローニャ 基 いわ じめん カントー地方 赤緑 第8世代では、『剣盾』に登場しなかった。 アローラ いわ じめん アローラ地方 SM 第8世代には登場しない。 0077 ポニータ 基 ほのお カントー地方 赤緑 ガラル エスパー ガラル地方 剣盾 0078 ギャロップ 基 ほのお カントー地方 赤緑 ガラル エスパー フェアリー ガラル地方 剣盾 0079 ヤドン 基 みず エスパー カントー地方 赤緑 ガラル エスパー ガラル地方 剣盾 0080 ヤドラン 基 みず エスパー カントー地方 赤緑 ガラル どく エスパー ガラル地方 剣盾 0083 カモネギ 基 ノーマル ひこう カントー地方 赤緑 ガラル かくとう ガラル地方 剣盾 0088 ベトベター 基 どく カントー地方 赤緑 第8世代では、『剣盾』に登場しなかった。 アローラ どく あく アローラ地方 SM 第8世代には登場しない。 0089 ベトベトン 基 どく カントー地方 赤緑 第8世代では、『剣盾』に登場しなかった。 アローラ どく あく アローラ地方 SM 第8世代には登場しない。 0101 ビリリダマ 基 でんき カントー地方 赤緑 ヒスイ でんき くさ ヒスイ地方 LA 0102 マルマイン 基 でんき カントー地方 赤緑 ヒスイ でんき くさ ヒスイ地方 LA 0103 ナッシー 基 くさ エスパー カントー地方 赤緑 アローラ くさ ドラゴン アローラ地方 SM 0105 ガラガラ 基 じめん カントー地方 赤緑 アローラ ほのお ゴースト アローラ地方 SM 0110 マタドガス 基 どく ふゆう かがくへんかガス あくしゅう カントー地方 赤緑 ガラル どく フェアリー ふゆう かがくへんかガス ミストメイカー ガラル地方 剣盾 0122 バリヤード 基 エスパー フェアリー カントー地方 赤緑 ガラル こおり エスパー ガラル地方 剣盾 0128 ケンタロス 基 ノーマル いかく いかりのつぼ ちからずく カントー地方 赤緑 専用技「レイジングブル」がノーマルタイプになる。 パルデア(コンバット種) かくとう いかく いかりのつぼ はんすう パルデア地方 本作 専用技「レイジングブル」がかくとうタイプになる。 パルデア(ブレイズ種) かくとう ほのお 専用技「レイジングブル」がほのおタイプになる。 パルデア(ウォーター種) かくとう みず 専用技「レイジングブル」がみずタイプになる。 0144 フリーザー 基 こおり ひこう カントー地方 赤緑 ガラル エスパー ひこう ガラル地方 剣盾 0145 サンダー 基 でんき ひこう カントー地方 赤緑 ガラル かくとう ひこう ガラル地方 剣盾 0146 ファイヤー 基 ほのお ひこう カントー地方 赤緑 ガラル あく ひこう ガラル地方 剣盾 0157 バクフーン 基 ほのお もうか もらいび ジョウト地方 金銀 ヒスイ ほのお ゴースト もうか おみとおし ヒスイ地方 LA 0194 ウパー 基 みず じめん ジョウト地方 金銀 パルデア どく じめん パルデア地方 本作 0199 ヤドキング 基 みず エスパー ジョウト地方 金銀 ガラル どく エスパー ガラル地方 剣盾 0211 ハリーセン 基 みず どく ジョウト地方 金銀 ヒスイ あく どく ヒスイ地方 LA 0215 ニューラ 基 あく こおり ジョウト地方 金銀 ヒスイ かくとう どく ヒスイ地方 LA 0222 サニーゴ 基 みず いわ ジョウト地方 金銀 ガラル ゴースト ガラル地方 剣盾 0263 ジグザグマ 基 ノーマル ホウエン地方 RS ガラル あく ノーマル ガラル地方 剣盾 0264 マッスグマ 基 ノーマル ホウエン地方 RS ガラル あく ノーマル ガラル地方 剣盾 0503 ダイケンキ 基 みず げきりゅう シェルアーマー イッシュ地方 BW 第8世代には登場しない。 ヒスイ みず あく げきりゅう きれあじ ヒスイ地方 LA 0549 ドレディア 基 くさ イッシュ地方 BW ヒスイ くさ かくとう ヒスイ地方 LA 0550 バスラオ 赤筋 みず イッシュ地方 BW 青筋 白筋 ヒスイ地方 LA 0554 ダルマッカ 基 ほのお イッシュ地方 BW ガラル こおり ガラル地方 剣盾 0555 ヒヒダルマ 基 ほのお イッシュ地方 BW ガラル こおり ガラル地方 剣盾 0562 デスマス 基 ゴースト イッシュ地方 BW ガラル じめん ゴースト ガラル地方 剣盾 0570 ゾロア 基 あく イッシュ地方 BW ヒスイ ノーマル ゴースト ヒスイ地方 LA 0571 ゾロアーク 基 あく イッシュ地方 BW ヒスイ ノーマル ゴースト ヒスイ地方 LA 0618 マッギョ 基 じめん でんき イッシュ地方 BW ガラル じめん はがね ぎたい - ガラル地方 剣盾 隠れ特性が存在しない。 0628 ウォーグル 基 ノーマル ひこう イッシュ地方 BW ヒスイ エスパー ひこう ヒスイ地方 LA 0705 ヌメイル 基 ドラゴン カロス地方 XY ヒスイ はがね ドラゴン ヒスイ地方 LA 0706 ヌメルゴン 基 ドラゴン カロス地方 XY ヒスイ はがね ドラゴン ヒスイ地方 LA 0713 クレベース 基 こおり カロス地方 XY ヒスイ こおり いわ ヒスイ地方 LA 0724 ジュナイパー 基 くさ ゴースト しんりょく えんかく アローラ地方 SM ヒスイ くさ かくとう しんりょく きもったま ヒスイ地方 LA リージョンフォームの登場歴 『BDSP』にはリージョンフォームの概念が存在しない。 『LA』に登場するポケモンのうち、過去作からのリージョンフォームを持つポケモンはアローラロコン系統のみ。 No. 名前 第7世代 第8世代 剣盾 LA 0019 コラッタ(アローラのすがた) ○ - - 0020 ラッタ(アローラのすがた) ○ - - 0026 ライチュウ(アローラのすがた) ○ ○ - 0027 サンド(アローラのすがた) ○ ○ - 0028 サンドパン(アローラのすがた) ○ ○ - 0037 ロコン(アローラのすがた) ○ ○ ○ 0038 キュウコン(アローラのすがた) ○ ○ ○ 0050 ディグダ(アローラのすがた) ○ ○ - 0051 ダグトリオ(アローラのすがた) ○ ○ - 0052 ニャース(アローラのすがた) ○ ○ - ニャース(ガラルのすがた) - ○ - 0053 ペルシアン(アローラのすがた) ○ ○ - 0058 ガーディ(ヒスイのすがた) - - ○ 0059 ウインディ(ヒスイのすがた) - - ○ 0074 イシツブテ(アローラのすがた) ○ - - 0075 ゴローン(アローラのすがた) ○ - - 0076 ゴローニャ(アローラのすがた) ○ - - 0077 ポニータ(ガラルのすがた) - ○ - 0078 ギャロップ(ガラルのすがた) - ○ - 0079 ヤドン(ガラルのすがた) - ○ - 0080 ヤドラン(ガラルのすがた) - ○ - 0083 カモネギ(ガラルのすがた) - ○ - 0088 ベトベター(アローラのすがた) ○ - - 0089 ベトベトン(アローラのすがた) ○ - - 0101 ビリリダマ(ヒスイのすがた) - - ○ 0102 マルマイン(ヒスイのすがた) - - ○ 0103 ナッシー(アローラのすがた) ○ ○ - 0105 ガラガラ(アローラのすがた) ○ ○ - 0110 マタドガス(ガラルのすがた) - ○ - 0122 バリヤード(ガラルのすがた) - ○ - 0144 フリーザー(ガラルのすがた) - ○ - 0145 サンダー(ガラルのすがた) - ○ - 0146 ファイヤー(ガラルのすがた) - ○ - 0157 バクフーン(ヒスイのすがた) - - ○ 0199 ヤドキング(ガラルのすがた) - ○ - 0211 ハリーセン(ヒスイのすがた) - - ○ 0215 ニューラ(ヒスイのすがた) - - ○ 0222 サニーゴ(ガラルのすがた) - ○ - 0263 ジグザグマ(ガラルのすがた) - ○ - 0264 マッスグマ(ガラルのすがた) - ○ - 0503 ダイケンキ(ヒスイのすがた) - - ○ 0549 ドレディア(ヒスイのすがた) - - ○ 0550 バスラオ(しろすじのすがた) - - ○ 0554 ダルマッカ(ガラルのすがた) - ○ - 0555 ヒヒダルマ(ガラルのすがた) - ○ - 0562 デスマス(ガラルのすがた) - ○ - 0570 ゾロア(ヒスイのすがた) - - ○ 0571 ゾロアーク(ヒスイのすがた) - - ○ 0618 マッギョ(ガラルのすがた) - ○ - 0628 ウォーグル(ヒスイのすがた) - - ○ 0705 ヌメイル(ヒスイのすがた) - - ○ 0706 ヌメルゴン(ヒスイのすがた) - - ○ 0713 クレベース(ヒスイのすがた) - - ○ 0724 ジュナイパー(ヒスイのすがた) - - ○ 関連項目 ポケモン別グループ イベント 御三家 伝説系 伝説のポケモン ウルトラビースト パラドックスポケモン 幻のポケモン その他 600族 リージョンフォーム
https://w.atwiki.jp/sas_help/pages/18.html
対話型で各種レポートを作成するためのプロシジャである。 構文 PROC REPORT DATA = SASデータセット名 オプション ; COLUMN 変数1 変数2 … ; DEFINE 変数1 / 変数定義オプション ; DEFINE 変数2 / 変数定義オプション ; DEFINE 変数3 / 変数定義オプション ; その他 (break,computeなど) ; run; COLUMN 出力したい変数を指定。ここで見出しの見出しを指定することもできる。 DEFINE COLUMNステートメントで指定した変数の細かい設定を行う。 ・オプション nowd(nowindows) … windowモードを表示しない。 headline … 見出しの下にラインを引く。 headskip … 見出しの下に一行空白をはさむ。 ls(linesize) … 行の長さ。(A4…約150~160) ps(pagesize) … 1ページの行数。(A4…50~60) center/nocenter … レポートおよび要約テキストを中央に配置 / 左寄せで配置するかを指定。 split = … 指定した文字で折り返す() missing … 欠損値をグループ変数、順序変数とみなす。 formchar(3,7)= *# … レポート罫線文字として使用する文字を定義。 ・変数定義オプション width = 幅 (単位:byte) … その変数を表示する際の幅。 spacing = 幅 (単位:byte) … その変数と左隣の変数の間に入れる空白を指定。デフォルトはspacing = 1。 flow … widthで指定した文字で折り返す。(split = を指定した場合は原則flowを入れる) ”column-header ” … 変数に対する見出し、’か”で囲む。 left|right|center … 左寄せ|右寄せ|中央 format = フォーマット名 … 表示する際のフォーマットを指定。 group … 指定した変数をグループ化。→重複削除。 order = … 表示順を指定。( order = data ) その他 break after グループ変数 / skip … 指定したグループ変数(defineで指定)の値が変わると、1行空白行が挿入される。 break after グループ変数 / page … 指定したグループ変数(defineで指定)の値が変わると、改ページされる。 compute 位置 グループ変数 ; … 位置にはaftre/beforeを指定、指定したグループ変数ごとに線を引く。 line @1 180*"__" endcomp ; <SAMPLE> /*REPORTプロシジャ*/ /*テストデータ*/ data dummy; item = "aaa"; ae1 = "ae1"; cnt = 999; pct1 = "xxx(xxx%)"; output; item = "bbb"; ae1 = "ae1"; cnt = 999; pct1 = "xxx(xxx%)"; output; item = "ccc"; ae1 = "ae1"; cnt = 999; pct1 = "xxx(xxx%)"; output; run;
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ステージパフォーマンス一覧(PS3) ステージ出演の仕事(オーディション・ライブ・フェス)のランク別一覧です。 ゲーム中イベントによる出演などの条件が特殊なステージ活動は「特殊なステージ活動」として別項に、 その他の通常発生するステージ活動については絶対数の少ない「全国オーディション」のみ各オーディションの名称を記載し、 それ以外の活動については同程度の活動が複数存在するため難易度別に一まとめにしています。 各ステージパフォーマンスの特徴については基礎知識の該当項目を、 具体的な攻略法についてはステージパフォーマンス戦術を参照。 各項目の見方 初期 ランク50位以内 ランク20位以内 ランク10位以内 特殊なステージ活動 HYPER 初期 HYPER 50位以内 HYPER 20位以内 HYPER 特殊ステージ 各項目の見方 名称 全国オーディション及び特別なステージ活動の場合はオーディション名を、 それ以外の活動については活動名そのものを載せています。 一度消化したオーディションは同ランクにいる間同じ名前かつ同じ条件のものは二度と登場しません。 特に全国オーディションは全体の数が少ないのでご利用は計画的に。 難易度 そのステージ活動の難易度です。 ゲーム中の表記に準拠し、基本的に難易度が高いほど成功するのが難しくなります。 コスト 「ライブ」を開催するのに支払う必要があるマニーコストです。 その他の活動の場合はマニーコストは0となります。 ギャラ 活動を行った場合に支払われるマニーの報酬です。 ただし「オーディション」の場合はTV出演を果たした場合の報酬となるため 合格しなければギャラは入ってきません。 ファン増加数 活動に成功した場合に増加するファンの数です。ゲーム中の表記に準拠しています。 「全国オーディション」の場合、全国の増加数に加え括弧内にエリアごとの増加数(6で割っただけ)を記載しています。 他のステージ活動の場合、その活動を行ったエリアにだけ記載された人数が増加します。 合格ライン ステージ活動を成功させるために提示される合格ラインです。 ただし、「フェス」の場合はそのルール特性上具体的な数値で合格条件を記載することができません。 また、括弧内に(×××pts)とその合格ラインに達するためのスコアが記載されているものもあります。 ただしこちらに関しては編集者の実戦中目視による確認値のため、この数値を超えれば100%クリアを保証するものではありません。あくまで目安で。 ステージ名 S4Uのステージ選択時のステージ名を表示しています 備考 その活動について出現・参加の条件や内容に特徴があった場合記載されます。 初期 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 SONG NEWS 2 0 6570 3570(各595) 50組中3位(約7800pts) SOUND PLUS 2 0 6600 3588(各598) 50組中1位(約8000pts) 音☆番付 4 0 15400 10158(各1693) 100組中2位(約12900pts) 難易度2の全国オデ2つをクリアで出現? LOVE☆MUSIC 4 0 15450 10182(各1697) 100組中1位(約13000pts) 難易度2の全国オデ2つをクリアで出現? その他のステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 エリアオーディション 1 0 1990~2040 980~1030 50組中17~7位(約4300~4900pts) 2 0 3070~3100 1570~1590 50組中3~1位(約7800~8000pts) 3 0 4250~4500 2050~2090 100組中5~1位(約9800~10000pts) ライブ 1 990~1000 2980~3000 1490~1500 震度0.4~0.5以上(約3200~3600pts) 2 2140~2180 5290~5370 2070~2090 震度1.3~1.5以上(約6800~7600pts) 3 3040~3080 7080~7160 2520~2540 震度1.8~2.0以上(約8800~9600pts) クインテットライブ 2 3140~3180 7290~7370 4070~4090 震度1.3~1.5以上(約6800~7600pts) 北東エリアに集中? 3 4040~4080 9080~9160 5020~5040 震度1.8~2.0以上(約8800~9600pts) 西エリアに集中? フェス 1 0 1980~2000 2980~3000 ライバルユニットに勝利 2 0 2970~3000 3970~4000 ライバルユニットに勝利 3 0 3980~4010 4980~5010 ライバルユニットに勝利 ランク50位以内 ※ランク50位以内に入ると「初期」のステージパフォーマンスは出現しなくなり下記の内容に入れ替わります 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 あんたが歌番長! 5 0 15700 10878(各1813) 100組中16位(約14300pts) BANG BANG!! 5 0 15950 10980(各1830) 100組中11位(約14500pts) あいどるばとる! 8 0 22590 24450(各4075) 100組中1位(約26000pts) ミュージックタイム 8 0 22590 24450(各4075) 100組中1位(約26000pts) その他のステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 エリアオーディション 3 0 3750 2000 100組中15位(約9300pts) 首都エリア「YORUYAN」1種のみ確認 4 0 9750~10000 7400~7500 100組中15~10位(約12300~12500pts) 5 0 11700~11950 7880~7980 100組中16~11位(約14300~14500pts) 6 0 14200~14350 8580~8640 100組中6~3位(約16700~16900pts) ライブ 3 3020 7040 2510 震度1.7以上(約8400pts) 南エリア「市民の集い」1種のみ確認 4 6600~6750 16700~17000 8040~8100 震度2.3~2.6以上(約10800~12000pts) 5 7600~7700 19700~19900 8540~8580 震度3.0~3.2以上(約13600~14400pts) 6 8600~8700 22700~22900 9040~9080 震度3.5~3.7以上(約15600~16400pts) クインテットライブ 5 8600~8700 22700~22900 11040~11080 震度3.0~3.2以上(約13600~14400pts) 西エリアに集中? 6 9600~9700 26200~26400 12040~12080 震度3.5~3.7以上(約15600~16400pts) 北東エリアに集中? フェス 3 0 3700 4970 ライバルユニットに勝利 西エリア「GET STOCK」1種のみ確認 4 0 10000~11200 10000~10030 ライバルユニットに勝利 5 0 11400~12200 10880~11040 ライバルユニットに勝利 6 0 13100~14000 11820~12000 ライバルユニットに勝利 ランク20位以内 ※ランク20位以内に入るとそれ以前のランクのステージパフォーマンスは出現しなくなり下記の内容に入れ替わります 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 THIS IS S 8 0 22580 24402(各4067) 100組中2位(約25900pts) 全日本アイドル選手権 8 0 22590 24450(各4075) 100組中1位(約26000pts) ☆★キミは綺羅星★☆ 10 0 35400 35400(各5900) 100組中6位(約35000pts) TVカウントダウン 10 0 35900 35898(各5983) 100組中1位(約40000pts) その他のステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 エリアオーディション 6 0 13960 8520 100組中19位(約16200pts) 首都エリア「YORUYAN」1種のみ確認 7 0 20040~20050 20200~20250 100組中6~5位(約21500~21600pts) 8 0 20900~20920 20500~20600 100組中20~18位(約24300~24400pts) 9 0 21500~21570 22000~22350 100組中10~3位(約28100~28800pts) ライブ 6 8550~8700 22600~22900 9020~9080 震度3.4~3.7以上(約15200~16400pts) 7 12070~12120 32140~32240 21350~21600 震度4.5~5.0以上(約19600~21600pts) 8 12100~13090 32200~34180 21500~22450 震度4.8~6.0以上(約20800~25600pts) クインテットライブ 7 13070~13120 31140~34240 23350~23600 震度4.5~5.0以上(約19600~21600pts) 8 14040~14090 35580~35680 24200~24450 震度5.5~6.0以上(約23600~25600pts) フェス 6 0 12000 14000 ライバルユニットに勝利 首都エリア「MUSIC RIOT」1種のみ確認 7 0 19700~20050 22850~23050 ライバルユニットに勝利 8 0 20800~21150 23800~24050 ライバルユニットに勝利 9 0 21500 25000 ライバルユニットに勝利 歌姫・歌王子フェス(北東) 7 0 20000 17000 ライバルユニットに勝利(思い出をあまり持ってない) ランク20位以上かつ北東エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「スノーホワイト賞」を獲得できる 歌姫・歌王子フェス(首都) 9 0 23000 22000 ライバルユニットに勝利(思い出を持っていないが通常アピールのvol上昇量大) ランク20位以上かつ首都エリアのファン数10万人以上の時出現制覇時に50000マニーで「むしゃはる秘符(団長)」が購入できる 歌姫・歌王子フェス(中央) 8 0 21300 19500 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) ランク20位以上かつ中央エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「フォレストグリーン賞」を獲得できる 歌姫・歌王子フェス(上方) 9 0 21500 20000 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) ランク20位以上かつ上方エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「フェニックスレッド賞」を獲得できる 歌姫・歌王子フェス(西) 8 0 21000 18000 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) ランク20位以上かつ西エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「ブラックパール賞」を獲得できる 歌姫・歌王子フェス(南) 7 0 20500 17600 ライバルユニットに勝利(思い出をたくさん持っている) ランク20位以上かつ南エリアのファン数10万人以上の時出現制覇するとエンディング時に部門賞「オーシャンブルー賞」を獲得できる ランク10位以内 ※ランク10位以内に入るとランク20位以内の未消化のものに加え以下のステージパフォーマンスが追加されます 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 目指せ! TOP10 10 0 35400 35400(各5900) 100組中6位(約35000pts) 目指せ! TOP10 10 0 35700 35700(各5950) 100組中3位(約38000pts) 6組合格の「目指せ! TOP10」をクリアすると出現? その他のステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 特殊なステージ活動 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 THE DEBUT 1 0 2000 1500(各250) 30組中3位(約4000pts) 首都エリア全国オデ・3週目強制イベント時限定負けても特例で合格扱いとなる RISING MOON ? 0 12000 10000 強制敗北(スコアで上回っても敗北扱いになる) 南エリアフェス・10週目強制イベント時限定竜宮小町がフルボッコにしてくれます。次週以降のメンタルフォロー覚悟 FUJISAN ROCK ? 0 12000 10000 竜宮小町に勝利 中央エリアフェス・21週目強制イベント時限定敗北すると20週目に巻き戻され(最終評価に影響)、地獄の特訓を行う ODYSSEY ? 0 14000 12000 対戦中に強制中断 西エリアフェス・32週目強制イベント時限定天ヶ瀬冬馬との対決・アクシデントにより強制中断 IAサバイバル 7 0 22500 18000(各3000) 100組中1位 首都エリア・39週目条件付き強制イベント時限定ランキング20位以内に入れない状態で39週目に発生 IA大賞ノミネート発表会 なし 0 0 30000(各5000) ステージ出演は確定している 上方エリア・41週目強制イベント時限定ステージ出演は確定・全国オデと同効果を得られる(全エリアのファン獲得+注目度UP) EAT THE BEAT ? 0 0 0 対戦中に強制中断 北東エリア・あるアイドルがリーダーの時のみ45週目スケジュール後に発生を確認ジュピターとの対決・フェスの恩恵は得られない(ファン獲得・ブレークとも発生せず)が、前後の選択肢により思い出を獲得できる。実質イベントコミュと考えてよい FIRE BALL ? 0 20000 17000 ジュピターに勝利 ヴァニティプラザ特設会場 首都エリアフェス・54週目強制イベント時限定敗北すると53週目に巻き戻され(最終評価に影響)、地獄の特訓と夜のコミュイベントを行う IA大賞発表 なし 0 1つ以上、賞を獲得する 国立オペラホール HYPER 初期 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 SOUND PLUS LV2 0 6600 3588(各598) 1枠 ノーマルTV あんたが歌番長! LV5 0 15700 10878(各1813) 16枠 ノーマルTV BANG BANG!! LV5 0 15950 10980(各1830) 11枠 ノーマルTV あいどるぱとる! LV8 0 22590 24450(各4075) 1枠 スターダストTV ミュージックタイム LV8 0 22590 24450(各4075) 1枠 ノーマルTV 開始レート[1.00-1.00-1.00]レート増減量x2.0倍 オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 音楽駅 LV5 0 11850 7940 13枠、ボーカル ノーマルTV 北東 音楽と太陽 LV6 0 14200 8580 6枠、ボーカルとダンス ロイヤルTV 首都(神奈川) サンデーミュージック LV6 0 14350 8640 3枠、ビジュアル ノーマルTV 首都 YORUYAN(18枠) LV3 0 3600 1970 18枠 ノーマルTV 首都(東京) YORUYAN(15枠) LV3 0 3750 2000 15枠 ノーマルTV 首都(東京) I-FACTORY LV5 0 11950 7980 11枠、ボーカル ノワールTV 中央() LIVE ON LV5 0 11900 7960 12枠、ビジュアル ノーマルTV 上方 ミュージック・チョップ LV6 0 14300 8620 4枠、ダンス ループTV 上方(奈良) プリンセスはどこだ! LV4 0 9750 7400 15枠、ボーカル ファンシーTV 西 MISSION IDOL LV5 0 11700 7880 16枠、ボーカル ファンシーTV 西(徳島) ゲット・ザ・ドリーム LV4 0 9750 7400 15枠、ダンス シャイニーTV 南(佐賀)開始レート[1.10-1.00-1.00]レート増減量x1.1倍 ぎゃんぐ☆すたー LV4 0 10000 7500 10枠、ボーカル シャイニーTV 南開始レート[1.00-1.00-1.10]レート増減量x1.1倍 クインテットライブ 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 CHICK-TACK LV6 9600 25200 12040 ハコユレ3.5 スノーマンズランド 北東 E NO CC LV6 9650 25300 12060 ハコユレ3.6 スノーマンズランド 北東 PUP NIGHT LV6 9700 25400 12080 ハコユレ3.7 スノーマンズランド 北東 IEMON LV5 8600 22700 11040 ハコユレ3.0 カーニバルライブ 西 RED RUM LV5 8650 22800 11060 ハコユレ3.1 カーニバルライブ 西 TO HORSE! LV5 8700 22900 11080 ハコユレ3.2 カーニバルライブ 西 ライブ 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 シンギング! LV4 6650 16800 8060 ハコユレ2.4 都市空間スクエア 首都 音楽音 LV5 7700 19900 8580 ハコユレ3.2 都市空間スクエア 首都 ヒーローショー前説ライブ LV6 8600 22700 9040 ハコユレ3.5 デパート屋上 中央(富山) 野菜をいっぱい食べよう会 LV6 8650 22800 9060 ハコユレ3.6 デパート屋上 中央(福井) きらめきアイドルコーナー LV6 8700 22900 9080 ハコユレ3.7 デパート屋上 中央(愛知) 芸術鑑賞の夕べ LV4 6700 16900 8080 ハコユレ2.5 イベントホール 上方 ごちそうさま祭 LV5 7600 19700 8540 ハコユレ3.0 カーニバルライブ 西(香川) それいけ! ワッショイ祭 LV5 7650 19800 8560 ハコユレ3.1 カーニバルライブ 西(徳島) JAPAN PARTY LV5 7700 19900 8580 ハコユレ3.2 カーニバルライブ 西(広島) 市民の集い LV3 3020 7040 2510 ハコユレ1.7 イベントホール 南 市制50周年記念イベント LV4 6750 17000 8100 ハコユレ2.6 イベントホール 南 フェス 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 GO RUMBLE LV4 0 10000 10000 ライバルユニットに勝利 アウトドア ルージュ 思い出あまり持っていない北東 ソングコニファー LV5 0 12000 11000 ライバルユニットに勝利 アウトドア ルージュ 思い出それなり北東 HANG ON! LV4 0 11000 10020 ライバルユニットに勝利 インドア ヴァイス 思い出それなり首都 1616サウンド LV5 0 11400 10880 ライバルユニットに勝利 インドア ヴァイス 思い出もっていない首都 チェンジング! LV4 0 10000 10000 ライバルユニットに勝利 フジヤマ エンジェル 思い出それなり中央(新潟) I-DOL LAND LV5 0 12200 11040 ライバルユニットに勝利 アウトドア ルージュ 思い出それなり中央 LOCK IN ROCK LV4 0 11000 10020 ライバルユニットに勝利 インドア ヴァイス 思い出あまり持っていない上方 SONG QUEST LV6 0 14000 12000 ライバルユニットに勝利 インドア ヴァイス 思い出を持っていない上方 GET STOCK LV3 0 3700 4970 ライバルユニットに勝利 ヘキレイ イースト 思い出あまり持っていない西(島根) KOWAI FES. LV4 0 11200 10030 ライバルユニットに勝利 アウトドア ルージュ 思い出それなり?西 DECADE LV5 0 12000 11000 ライバルユニットに勝利 アウトドア ルージュ 思い出それなり南 ISLAND FES. LV6 0 13100 11820 ライバルユニットに勝利 サイド サニー 思い出それなり南(沖縄) HYPER 50位以内 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 THIS IS S LV8 0 22580 24402(各4067) 2枠 全日本アイドル選手権 LV8 0 22590 24450(各4075) 1枠 ☆★キミは綺羅星★☆ LV10 0 35400 35400(各5900) 6枠 TVカウントダウン LV10 0 35900 35898(各5983) 1枠、ダンス オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 JUMP☆OUT LV8 0 20920 20600 18枠 北東開始レート[1.00-1.00-1.00]レート増減量x0.8倍 きらめきCDTV LV7 0 20050 20250 5枠 北東 フォーエバーソングス LV9 0 21550 22250 5枠 北東 ユメ音21 LV7 0 20040 20200 6枠、ボーカル 首都 YORUYAN(LV6) LV6 0 13960 8420 19枠 首都 トップレコード LV9 0 21570 22350 3枠、ダンス 中央 STARでゴー! LV7 0 20050 20250 5枠、ボーカル 上方 SINGING FAIR LV9 0 21500 22000 10枠 上方 PROJECT IDOL LV7 0 20040 20200 6枠、ビジュアル 西 アイドル発掘! LV8 0 20900 20500 20枠、ダンス、ビジュアル 南 ターニングポイント! LV8 0 20900 20500 20枠 南 クインテットライブ 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 ラッキーラッキーハッピー LV8 14080 35660 24400 ハコユレ5.9 北東 HYPER GIGS! LV7 13120 34240 23600 ハコユレ5.0 中央 ダンシングプリンセス LV7 13070 34140 23350 ハコユレ4.5 西 アイドルストリート LV8 14040 35580 24200 ハコユレ5.5 南 ハミング・マン LV8 14070 35640 24350 ハコユレ5.8 南 アイドルは地球を救う LV7 13080 34160 23400 ハコユレ4.6 南 ライブ 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 こんこんライブ LV7 12120 32240 21600 ハコユレ5.0 北東 ホリデーハッピーライブ LV8 13170 34140 22350 ハコユレ5.8 首都 都市空間3周年記念ライブ LV8 13080 34160 22400 ハコユレ5.9 首都 交通安全祈願ライブ LV7 12120 32240 21600 ハコユレ5.0 首都 TWINK☆TWINK LV8 13090 34180 22450 ハコユレ6.0 中央 カルボナーラ・ライブ LV6 8700 22900 9080 ハコユレ3.7 上方 IDOL PUNK LV7 12100 32200 21500 ハコユレ4.8 上方 HEY DAIBUTSU LV7 12090 32180 21450 ハコユレ4.7 上方 ME-KOSHI LV7 12080 32160 21400 ハコユレ4.6 西 フェス 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 アイドルソニック LV7 0 20000 23000 ライバルユニットに勝利 思い出持っていない北東 にじいろみゅーじっく LV8 0 21100 24000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん北東 MUSIC RIOT LV6 0 14000 12000 ライバルユニットに勝利 思い出それなり首都 アーカイブス LV7 0 20000 23000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん首都 I SOUND FES. LV8 0 20800 23800 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん中央 NANONANO FES LV9 0 21500 25000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん中央 I.D.O.L LV7 0 19700 22850 ライバルユニットに勝利 思い出それなり上方 SKY JAM LV8 0 21150 24050 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん上方 DANCE-NATION LV8 0 21000 24000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん西 KNOCK ON LV8 0 21000 24000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん西 ストロベリーフェス LV7 0 20050 23050 ライバルユニットに勝利 思い出それなり南 IDOLS OF FES LV7 0 19900 22950 ライバルユニットに勝利 思い出それなり南 HYPER 20位以内 全国オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 ☆★キミは綺羅星★☆ LV10 0 35400 35400(各5900) 6枠 使ってなければ50位から継続 TVカウントダウン LV10 0 35900 35898(各5983) 1枠、ダンス 使ってなければ50位から継続 ブルマン研究部 LV11 0 39500 39498(各6583) 4枠 アイドル☆会議 LV11 0 39000 39000(各6500) 5枠 音☆番付 LV12 0 45000 45000(各7500) 1枠、ダンス XILLIA LV? 0 50000 60000(各10000) 1枠、ダンス オーディション 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 アイ×スタ LV10 0 25600 25600 4枠、ダンス 北東 ネクスト・アイドル LV10 0 25900 25900 1枠、ボーカル 北東 HIRUYAN LV11 0 31000 31000 1枠、ビジュアル 首都 IBA LV10 0 25800 25800 2枠、ボーカル 中央 TALEnt LV10 0 25500 25500 5枠、ボーカル 中央 ゲンセキ! LV11 0 30500 30500 2枠、ダンス 上方 アイドルファンタジア LV10 0 25700 25700 3枠、ビジュアル 西 メガヒット歌まつり LV11 0 29000 29000 5枠、ビジュアル 西 55 RECORDS LV11 0 30000 30000 3枠、ボーカル 南 さんろくご・レコード LV10 0 25700 25700 3枠、ボーカル 南 クインテットライブ 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 RAT AROUND LV12 25000 63000 45000 ハコユレ9.2 北東 TIGER I S LV12 23000 59000 44000 ハコユレ9.0 北東 RATRLE IT LV12 24000 61000 44500 ハコユレ9.1 西 MARCH HARE LV12 26000 65000 45500 ハコユレ9.3 西 ライブ 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 雪と光の祭典 LV10 18000 43500 28100 ハコユレ8.2 北東 IDOL POWER! LV10 17800 43100 27900 ハコユレ8.0 首都 AI-ON LV11 20000 50000 33000 ハコユレ8.8 首都 おと 音 OTO オト LV10 18100 43700 28200 ハコユレ8.3 中央 L×L×L LV11 18000 46000 32000 ハコユレ8.6 中央 アイドル魂 LV10 17900 43300 28000 ハコユレ8.1 上方 アイドル EXPO LV11 21000 52000 33500 ハコユレ8.9 上方 SUNNY DREAM(L10) LV10 17700 42900 27800 ハコユレ7.9 南 SUNNY DREAM(L11) LV11 19000 48000 32500 ハコユレ8.7 南 フェス 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 LASH BASH LV10 0 25000 35000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん北東 アイドル大陸 LV10 0 25000 35000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん北東 サウンドリゾート LV11 0 30000 40000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん首都 WHISKERS LV11 0 30000 40000 ライバルユニットに勝利 思い出を持っていない首都 I-MELODY LV12 0 35000 45000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん中央 JET SONIC LV12 0 35000 45000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん中央 シャイン・グループ LV10 0 25000 35000 ライバルユニットに勝利 思い出を持っていない上方 シンキング・シティ LV10 0 25000 35000 ライバルユニットに勝利 思い出を持っていない上方 ミート・ミー LV11 0 30000 40000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん西 パワフルドリーム LV11 0 30000 40000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん西 IDOL CLUB LV12 0 35000 45000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん南 フェス・フィーバー LV12 0 35000 45000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん南 HYPER 特殊ステージ 名称 難易度 コスト ギャラ ファン増加数 合格ライン ステージ名 備考 THE DEBUT LV4 0 15350 10122(各1687) 3枠 首都 RISING MOON LV? 0 21000 18000敗北のため実際は10800 強制敗北 竜宮小町、強制敗北南 FUJISAN ROCK LV? 0 21000 18000 竜宮小町に勝利 竜宮小町中央 ODYSSEY LV? 0 21500 20000敗北扱いで実際は12000 強制中断 天ケ瀬冬馬、強制中断西 IA大賞ノミネート - 0 0 45000(各7500) 全エリア注目度大幅上昇 FIRE BALL LV? 0 25000 35000 ジュピターに勝利 ジュピター首都 スペシャルフェス LV? 0 30000 40000 ライバルユニットに勝利 ミクフェス、思い出不明常時 BEAUTY FES LV11 0 30000 40000 ライバルユニットに勝利 竜宮小町、思い出たくさん、ノミネート後? DRAGON FES LV12 0 35000 45000 ライバルユニットに勝利 竜宮小町、思い出たくさん、ノミネート後? 第一種接触禁忌フェス LV? 0 76500 76500 ライバルユニットに勝利 思い出たくさん,10位入賞以後?首都 歌姫・歌王子フェス(北東) LV10 0 30000 40000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさんエリアファン人数15万以上北東 歌姫・歌王子フェス(首都) LV12 0 35000 45000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさんエリアファン人数15万以上首都 歌姫・歌王子フェス(中央) LV11 0 35000 45000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさんエリアファン人数15万以上中央 歌姫・歌王子フェス(上方) LV12 0 35000 45000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさんエリアファン人数15万以上上方 歌姫・歌王子フェス(西) LV11 0 35000 45000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさんエリアファン人数15万以上西 歌姫・歌王子フェス(南) LV10 0 30000 40000 ライバルユニットに勝利 思い出たくさんエリアファン人数15万以上南 フェスの合格ラインはアイドルに任せるときのハイスコアと思い出が目安になるんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-03-11 08 22 57) なったとしても基準が読めない以上具体的なものにはできないと思う。現にヴェスペリアだって同じスコアでもその他の条件で勝てる勝てない出てきてるわけだし -- 名無しさん (2011-03-11 10 21 09) IAサバイバルはおそらく20位以内に入れない状態で39週目に首都に発生。難易度7、ラインは100組中1位。ファン数全エリア3000。ギャラ22500。 -- 名無しさん (2011-03-22 02 47 20) ヴェスペリアはノミネート後に出現したような。なんとなくだけど -- こんぺいとう (2011-03-30 02 49 41) ヴェスペリアはノミネート前でも出てます -- 名無しさん (2011-04-02 15 18 09) とりあえず、360版の記事をコピーしました。 -- 名無しさん (2011-11-07 07 39 54) 難易度ハイパー専用のものはどうしましょうか? -- 名無しさん (2011-11-07 12 42 22) NORMALやってないから箱版との比較だけど、HYPERの100~50位は箱版での50~20位と同じステージが出るっぽい -- 名無しさん (2011-11-07 13 30 22) 同様にHYPERの50~20位は箱版での20位以上のステージとほとんど同じ構成みたい -- 名無しさん (2011-11-07 13 30 55) HYPERの20位以上は箱版での100~50位のステージが強化+いくつか新規追加 -- 名無しさん (2011-11-07 13 31 15) あとHYPERの10位以上くらいで第一種接触禁忌フェスが追加かな -- 名無しさん (2011-11-07 13 32 40) HYPERでランク20位以内に入って首都エリアに全国オーディションXILLIA確認。難易度?全エリアファン1万ギャラ5万でした。 -- 名無しさん (2011-11-11 00 29 01) ↑合格枠1組でした。 -- 名無しさん (2011-11-11 00 36 26) HYPERだと20位以内でステージが難易度10,11,12,?になるから本文はNORMALかな? -- 名無しさん (2011-11-11 13 54 29) XILLIAの合格ラインは60000ptsみたいです -- 名無しさん (2011-11-11 23 28 05) 多少書き方が違いますが、HYPERのステージ情報追加しました。 -- 名無しさん (2011-11-30 23 25 34) ハイパーの首都 歌姫フェスはファン人数増加45000だよ -- 名無しさん (2011-12-04 07 48 06) ヴェスペリアでもしやと思いましたが、エクシリアまで出るとは…。テイルズから名前取ってるんですね -- 名無しさん (2011-12-04 12 11 28) ↑↑確認しました。LV12/ギャラ35000/ファン45000ですね。反映しました。なんで勘違いしてたんだろ? -- 名無しさん (2011-12-04 15 23 23) アイドル会議の合格範囲は45000くらいですね。 -- 名無しさん (2011-12-19 07 53 10) 音番付の合格ライン55000くらいです。 -- 名無しさん (2011-12-21 09 25 48) RISING MOON(一回目 竜宮小町戦 )はPS3だとスコア勝てないのかな -- 名無しさん (2011-12-24 12 32 55) ハコユレ9.1の合格ライン51000くらい -- 名無しさん (2011-12-24 19 47 09) ステージでアンコール続行するとなんかいいことってあるの? -- 名無しさん (2012-01-15 20 22 36) 禁忌に全く勝てそうにないんだけどどのお守り使うといいのかな・・・? -- 名無しさん (2012-01-31 19 14 52) ↑ステはDA,VOがMAXだったけどスガモやアワンコではどう頑張っても無理だった・・・ -- 名無しさん (2012-01-31 20 09 42) 禁忌はむしゃはるで記者付ければ思い出4でもいける -- 名無しさん (2012-02-01 23 19 22) ↑ありがとう ちょっとむしゃはるで頑張ってくる -- 名無しさん (2012-02-02 13 39 23) 禁忌は思い出5&安宅&メールブーストで取れた。レベル15でも行けるがきつい。 -- 名無しさん (2012-02-12 03 16 06) ↑書き忘れ:お守りはスガモでした。 -- 名無しさん (2012-02-12 03 17 38) スペシャルフェスで、日高愛のボルテージが上がりきってない状態でバーストされたんだけど(上がりきった瞬間にバーストした?)あれは何?こっちは出来ないよね? -- 名無しさん (2012-02-16 00 09 01) ↑詳細は不明ですが、表示されるゲージと実際にバーストできるタイミングにはズレがあるのではないでしょうか。あと、プレーヤー側でも、バースト発動ボタンを押してから発動する前に相手の思い出でゲージを削られても、バースト発動できることがあります。 -- 名無しさん (2012-02-18 21 17 08) ↑ズレの可能性は否定は出来ないですが…ついさっき、ボルテージフルには全然届いていないところからバーストされた(ように見えた…思い出即バースト?)。後半の記述は全く関係ないです。↑↑書いたときは、愛のボルテージが上がりきった瞬間に割り込んでやろうと思って凝視してたんで、確実に「そもそも上がりきっていなかった」(少なくとも、そう見えていた)です -- 名無しさん (2012-02-18 21 29 30) ↑に追加…スペシャルフェス(確認したのは日高愛)では、こちらがシステム的に不可能なペースでの思い出連打とか、スガモ的な通常ボルテージの伸び+むしゃはる的な思い出ボルテージ上昇も繰り出して来て、更に上述のボルテージフル視認できない状態でのバーストもされるので、時と場合によるかもしれんが、かなり厳しい。今つまづいてるが記者なしで勝てる気がしない -- 名無しさん (2012-02-18 21 33 15) ↑すんません更に追加…記者なし、むしゃはるではムリっぽい。スガモ&思い出Lv4でギリ(ブレーク起こしたかったので完全特化ではなくセットアクセだが)。今回も、愛は思い出でボルテージフル→アピール終わってないはずなのに速攻バーストというシステム無視の技を繰り出してきました -- 名無しさん (2012-02-18 22 02 08) 歌姫・歌王子フェスでアイドルにまかせることが出来ないんだけど? -- 名無しさん (2012-02-20 02 52 18) ↑PS3版はそういう仕様ですよ -- 名無しさん (2012-02-20 05 16 17) ↑ありがとうございます -- 名無しさん (2012-03-07 03 38 20) あちこちで「クインテッ『ド』(DO)ライブ」って書いてるコメを見かけるけど、クインテッ『ト』(TO)ですよ。細かいけど -- 名無しさん (2012-03-17 18 17 15) 歌姫フェスですが、一度でも20位以上に入っていればその時点で20位以下でも出現するようです -- 名無しさん (2012-03-23 10 50 06) ↑歌姫ってファン人数が関係するんじゃないの?順位は関係ないと思うけど -- 名無しさん (2012-03-23 11 52 08) ↑順位も関係あるよ -- 名無しさん (2012-03-23 12 56 56) ハイパーのIAサバイバルは全エリア+5950人 -- 名無しさん (2012-04-22 17 10 40) どうやったらスコアで80000超え出来るの? 色々試したけど67000が限度・・・ -- 名無しさん (2012-04-24 19 46 16) ↑2極特化で育てて衣装もそれに合わせたものを用意。あとはアピール数が多いキラメキラリとかDo-Daiで、ボルテージが上がる記者を用意。フルチェインでバースト3回(最後の1回は曲の終了間際)撃てればオールSペースでも8万超えいけます。 -- 名無しさん (2012-04-25 00 47 41) 少しでもスコア狙うなら、上記の件に追加して、曲でのパラメータ補正が、自分が上げてるパラに合ってるのが吉。で、曲途中のバーストの際にアピールするメンバーは、バースト中に特化パラを一番多く打つキャラを選べばバースト後の倍率復帰も早いし、ラストのバーストは特化の右のパラ(基本的に打たないパラ)を一番多く打つキャラにすれば、基本そのパラは1.50倍になってるので稼ぎやすい -- 名無しさん (2012-04-28 11 36 58) 2つ上の者です。遅くなりましたが有難うございます。大変参考になります。 ちなみにノーマルモードでも80000超え出来ますか? -- 名無しさん (2012-04-28 17 20 04) ↑ふたつ上の人のとおりで、あと団結力をMAX、バースト前のレート調整ができたら88000前後いきます。まずはフルチェインが大前提。がんばれ! -- 名無しさん (2012-04-28 18 49 48) ↑みっつ上でした。 -- 名無しさん (2012-04-28 18 52 00) ↑↑みなさんどーもです。 がんばります! -- 名無しさん (2012-04-29 09 22 09) hyper音☆番付合格ライン55000点確認しました(6週目春香22週目 -- 名無しさん (2012-05-14 11 53 06) クインテットライブが、首都エリア以外全部のエリアに出ました。(ノーマルで一気に10位なったら) -- 名無しさん (2012-08-14 07 22 00) めざせTOP10が、100組中1位のものがありました。 -- 名無しさん (2012-08-17 06 10 28) ヴェスペリア、ノミネート前に確認(20位以内) -- 名無しさん (2012-08-17 06 18 35) レート増減量がほかにもあるオーディションないかな・・・ -- 名無しさん (2013-05-06 10 52 30) ヴェスペリアなどの超難易度フェスは、特殊ステージでいいんじゃないか? -- 名無しさん (2014-03-18 22 27 36) 名前 コメント
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"We are many.You are but one !" (我々は多数、だが貴様は一人だ!) 『モータルコンバット』シリーズに登場する。アクの強い忍者達の内の一人。アーマーを装着したイーノックではない。 シリーズには『3』から登場。 名前は「エルマック」とも読めるが、発音上は「アーマック」が正しい。 元はバグから誕生したキャラクター(後述)。 戦いで死んだ戦士の魂の集合体と言われる、サイコキネシスを操る戦士。 こっちも似たような技を持つが少し違う。 『3』~『Trilogy』ではシャオ・カーンの支配下にあるようだが、『Deception』ではカーンの魂の呪縛が解けているため、 命の恩人であるケンシと共に地球の戦士達に協力する。 + アーマックの由来 初代『モータルコンバット』ではカラー情報のバグにより、 リープテイルの表示の際にソニア・ブレイドの2Pカラーが読み込まれる事で、緑色が赤く変色して表示される現象があった。 しかし、プログラマーのエド・ブーン氏がバグである事を認めず、 「あれは隠しキャラクター、Ermac(Error Macro の省略)だ」と主張していたのがアーマックの由来。 続編の『2』において、スモーク及びジェイドの台詞やエンディング後のメッセージでアーマックの存在は否定されたが、 『3』で正規のキャラクターとして採用される事となった。 なお、似たような話で『2』に「スカーレット」という名の赤い女忍者が存在するという噂も立った。 スカーレットは実際のゲーム上では存在しないが、コミック版においてアーマックの恋人として登場する。 リア充爆発しろ そんな彼女も『モータルコンバット9』でDLCキャラとして参戦した。 ……が、こっちもこっちで(別の意味で)バグキャラなのであった。 MUGENにおけるアーマック 海外で数多く製作されているが、国産のキャラは存在しない様子。 + Mike Obrcht氏製作 Mike Obrcht氏製作 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 モーコンキャラを数多く製作しているMike Obrcht氏のアーマック。 ニコニコで見かけるアーマックは大抵(もしかしたら全部)こちら。 フェイタリティその他も実装済み。 AIもデフォルトで搭載されているが、強くはない。 + juano16氏製作 Soul Ninja juano16氏製作 Soul Ninja defファイルが複数存在しており、これ一体でモーコン忍者を殆ど使用可能。 もちろんフェイタリティその他も実装済み。 そこそこ強いAIもデフォルトで搭載されており、普通に大会に出すならこちらをお勧めする。 AI戦 リベンジマッチ + Shazzo氏製作 Shazzo氏製作 手描きのアーマック。AIは搭載されていない。 + OMEGAPSYCHO氏製作 OMEGAPSYCHO氏製作 同氏のシャン・ツンの追加変身キャラの一体。本来いないはずの『MK1』仕様だが、元が元だけに違和感が無い。 (なんでかって?それは、アーマック自体が何が元だったのかを考えると答えが分かるぞ)。 リープテイルと差別化するため、技構成がジョニー・ケイジ、カノウ、スコーピオンの3人のMIX仕様となっている。 これらの他にもアーマックは存在しており、海外でのモーコン人気が窺える。 ちなみに、前述のスカーレットがMUGENに存在しているかどうかは不明。 出場大会 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント (再販)現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇ変な奴らでトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 素晴らしき筋肉の祭典 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント その他 週刊「載ってねぇ」(Mike Obrcht氏、juano16氏、Shazzo氏、コンプゲー移植キャラの4体が同時に戦っている)
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#blognavi 一応テンプレートとして簡単なフォーマットだけ決めていますが、もっと良い形があったらドンドン意見を下さい!☆ 皆さんからのご意見、ご感想お待ちしています^^ カテゴリ [日記] - trackback- 2005年07月03日 23 53 22 かわいい -- あみ (2005-07-05 13 21 34) かわいすぎ -- あみ (2005-07-05 13 21 54) 楽しいしかわイイ -- 向日葵 (2005-07-08 19 47 04) 11歳でやってます -- m (2005-07-14 19 35 12) すごいよ!(^o^) -- あみ (2005-07-25 15 22 44) 66枚 -- ひまわり (2005-08-22 14 29 30) すみません。コーディネート掲示板がエラーとかなんとかでできないんですけど!!!!!できるようにしてくださいよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!超困る!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- ラブリンコ (2005-10-14 13 28 36) (▼へ▼メ) -- きにゃ (2005-11-01 21 13 06) 名前 コメント #blognavi
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プレイヤーが選択出来る職業のひとつ。略称は「FO」。 高い精神力を持ち、テクニックによる中~遠距離戦闘で相手を殲滅しつつ味方を支援する戦闘スタイルを取る。 GC版以降の特徴としてキャラクター毎に異なる得意テクニックを持ち、得意テクニックは威力や効果範囲にブーストが掛かる。 全てのテクニックを最高レベルまで扱えるテクニックのスペシャリストであり、三職業中ぶっちぎりの攻撃範囲を誇る。 対多数、特に弱点属性が同じ敵の集団や全方向からの襲撃への対処は他職の追随を許さず、 LV30の回復・補助テクニックによる支援はPTの戦闘力を大幅に底上げする。護衛系クエストも大得意。 炎耐性が低めな敵が大群で押し寄せるEP4が得意エピソードで、ラフォイエ連打だけで多くの状況を打開出来る。 その反面、精神力(と運)以外のステータスは全体的に低く、基本的に直接戦闘は不得手。 テクニックが禁止されるセントラルドームの災禍は対策無しではまずクリア出来ない。 テクニックによる攻撃は単発火力こそ高いものの、クリティカルが発生せず発動速度と瞬間火力に欠ける為、大型エネミーに距離を詰められると死が見える。 更にTP回復用のフルイド系アイテムやテクニックディスク等何かと出費が嵩み、冒険が軌道に乗るまでは金策に苦労させられる事になる。 公式の紹介通り、ある程度PSOに慣れている事が前提の上級者向けの職業。しかし、一度キャラが完成してしまえば立ち回りは三職業中最も楽になる。 尚、テクニックの扱いには精神力が必須なので、アンドロイドのフォースは存在しない。 フォースのプレイヤーキャラクター フォーマー(GC版以降) フォマール フォニューム フォニュエール
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小説フォーラム交流所 元は、小説をグループスレッドに投稿するグループだったが、小説フォーラムができた為、グループの趣旨を大きく変更した。 グループの説明文 小説フォーラムでの交流の為のグループです 元は小説を公開するためのグループでしたが、小説フォーラムが出来た為にグループの趣旨を大きく変更する事にしました。 参加規約 最低限のマナーは学んでいることを前提とします。 小説作者の方も見るだけの方も参加歓迎です。 入ったら、雑談スレで挨拶をお願いします。 活動規約 ほかの人の作品を見て感想を書く。 誹謗中傷を目的とした書き込みは削除させていただきます。 小説フォーラム http //jp.wazap.com/forum/19/ 小説フォーラムwiki(非公式) http //www38.atwiki.jp/osusumesyousetu/pages/1.html オススメ小説(公式) 第一回 白蜘蛛の小説 (白蜘蛛) 第二回 探偵物語 ワザップホームズ (グラロイド) 第三回 *竜の伝説* (☆★♪★☆) ※諸々の理由により第三回でオススメ小説(公式)は終了。 非公式オススメ小説選定 第一回 フォーラムスレッドを作成する - ワザップ! (鬼神07) 第二回 この世に死神なんてものが存在するとして (きのこのこのこ)
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厚生労働省の調べによると、日本人の8割が肩こりに悩まされており、日本はまさに“肩こり大国”です。 高機能のマッサージ機や肩こりグッズが飛ぶように売れているのも、肩こりを何とかしたいという気持ちの表われでしょう。 肩こりにはさまざまな原因がありますが、インナーマッスルの疲労もその一因であると言われています。 人間の動きは、主に身体の外側にあるアウターマッスルが担っており、身体の奥にあるインナーマッスルがそれを補って調整しています。 ですから、運動不足などでアウターマッスルが弱くなると、動きの全てを担いきれず、インナーマッスルが肩代わりをすることになります。 その結果、インナーマッスルが疲労してしまい、肩が凝ってしまうのです。 肩こりを治すには、インナーマッスルとアウターマッスルをバランス良く鍛える必要があります。 簡単で効果的な鍛え方として、うちわを使った運動を紹介します。 (1)右手でうちわを持ち、脇を締め、ひじを90度に曲げます。 (2)そのまま1分間、左右にうちわをあおぎます。 (3)左手に持ち替え、同様にあおぎます。 運動とも思えない鍛え方ですが、風の抵抗を利用しており、試してみると思ったよりも力が要ります。 ひじを上げ続けることで継続的に強い負荷がかかるので、肩のアウターマッスルが鍛えられますし、同時に左右にあおぐ動作でインナーマッスルも鍛えられ、関節の調整力も高められるのです。 さらに、肩のストレッチも加えると効果的です。 机に両手をついて、上半身を机の高さまでゆっくりと下げていき、そのまましばらく静止するだけです。 これなら学校や会社で休憩時間にできますね。 ららぽーと新三郷へ子供と通う日々
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「最初に言っておく。胸の顔は飾りだぁっ!」 【種別】 ライダー/仮面ライダーゼロノス/デネブ/D侑斗/桜井侑斗 【身長】 199センチ 【体重】 123キロ 【パンチ力】 7トン 【キック力】 10トン 【ジャンプ力】 ひと跳び25メートル 【走力】 100メートルを9.7秒 【憑依イマジン】 デネブ 【声】 大塚芳忠 【スーツアクター】 伊藤慎 【登場話】 第20話 超・電王トリロジー Episode Red 【特徴】 桜井侑斗がカードの力を使い変身したゼロノスのフォームの一つ。契約イマジン、デネブの力を使ったフォーム。風を操る。 変身に制限があり、アルタイル、ベガ両フォーム共通で1回の変身で変身用のカードを1枚消費する。 初回変身時にはこのカードを10枚所持している。 顔には2つに分かれたドリルが2本のレールと平行に走り連結し回転。先端から3つに割れ中から星の形をした電仮面が現れる。 肩のところに銃口があり、イマジンを攻撃できる。胸の顔は飾りらしい。 ちなみに、カードの秘密の関係上、いきなりこのフォームへの変身は事実上不可能。 パワーと防御力に特化した、いわゆるアックスフォームに近いコンセプトの形態。 ゼロフォームですら適わなかったデスイマジンを単独で抑えていたところを見るに、事実上、ゼロノスの最強フォームで、パワーはクライマックスフォームと同じ。 【戦法】 一対一の真っ向勝負を好み、落ち着いた戦闘スタイル。 剣戟と射撃を巧みに使い分け敵を追い詰めていく。 アックスフォームと違い、防御力に頼ってノーガード戦法はあまり行わない。 【必殺技】 必殺技の行使は殆ど彼の役目。しかしカードの最後の一枚を使ってしまった第32話では、それまでの彼のダメージが大きくてこのフォームへのチェンジが出来ず、侑斗が代わりに必殺技を発動させた。 【関連するページ】 しん王 アルタイルフォーム グランドストライク スプレンデッドエンド スーツアクター ゼロノスカード ゼロノスベルト デネブ ナギナタ 仮面ライダーゼロノス 出来事 D侑斗